Kupas Tuntas Game "RF"

1

Category:



Minimum requirement
CPU : P-3 600MHZ
Memory : 512
Graphic : G-2 3D-64
DirectX : 9.0 atau lebih
HDD : 2GB
internet : 64kbps

Recomended requirement
CPU : p-4 1G
Memory : 768
Graphic : G-4 MX-128
DirectX : 9.0 atau lebih
HDD : 3GB
internet : 64kbps

Game ini buatan CCR Corporation. Mulai masuk ke Indonesia pada tahun 2007 melalui LYTO. Game dengan tema “Perang tiada Akhir” benar-benar memberikan suasana perang yang tidak pernah berakhir untuk memperebutkan sumber mineral langka yang ada di planet Novus.

Grafik yang ada di game ini boleh dikatakan lumayan bagus untuk sebuah game online. Dan dengan system permainan yang ada, para pemain akan ditantang untuk membuat karakternya lebih kuat lagi, karena dalam game ini ada perang antar 3 bangsa yaitu Accretia Bellato dan Cora. Setiap 8 jam akan ada pertempuran antar 3 bangsa tersebut yang disebut dengan “Chip War” untuk memperebutkan sumber mineral langka. Tetapi pertarungan tidak hanya dalam “Chip War” saja, jika kalian bertemu dengan bangsa lain, maka kalian bisa saling membunuh dengan bangsa lain. Itulah yang membuat game ini seru karena system pvp pada game ini bebas. Selain itu kita juga dapat berchating ria dalam game ini.

Kekurangan dari game ini adalah pada system contribusi point yang tidak terlalu berpengaruh. Jadi setiap kita berhasil membunuh bangsa lain, atau ada misi yang telah kita selesaikan kita mendapat contribusi point. Namun sayangnya point ini tidak berpengaruh apa-apa pada karakter kita, point ini hanya memberikan pangkat kepada karakter kita.

Sampai sejauh ini yang saya dapat bagikan, jika ingin tau lebih banyak silahkan mainkan saja gamenya, di jamin tidak akan bosan.

Artikel Desain Pemodelan Grafik

0

Category:

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik
komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik
komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.

Jadi jika berbicara mengenai grafik komputer, maka kita tidak lepas dari bagaimana kita memanipulasi gambar. Banyak teknik yang kita gunakan dalam memanipulasi suatu gambar. Dan juga banyak software yang dapat kita gunakan untuk memanipulasi gambar.

Kali ini saya akan bahas sedikit mengenai tool yang ada pada Photoshop.



A. SELECTION TOOL

  • A.1. Marquee Tool
    Saat kita klik Marquee Tool kita bisa melihat ada 4 jenis marquee tool
    1. Rectangular Marquee (Shortcut keyboard: M, atau Shift + M)
    Digunakan untuk membuat area selection berbentuk segi empat pada image.
    2. Elliptical Marquee (Shortcut keyboard: M, atau Shift + M)
    Digunakan untuk membuat area selection berbentuk elips atau lingkaran pada image.
    3. Single Row Marquee
    Digunakan untuk membuat area selection satu baris pada image (ukuran tinggi selection adalah 1 pixel)
    4. Single Column Marquee
    Digunakan untuk membuat area selection satu kolom pada image (ukuran lebar selection adalah 1 pixel).
  • A.2. Move Tool
    Shortcut keyboard: V
    Digunakan untuk menggeser/memindah selection, layers, dan guides.
  • A.3. Lasoo Tool
    (Shortcut keyboard: L, atau Shift + L untuk mengubah jenis Lasoo) Terdiri dari 3 jenis yaitu:
    1. Lasoo
    Digunakan untuk membuat area selection dengan bentuk bebas
    2. Polygonal Lasoo
    Digunakan untuk membuat area selection berbentuk polygon
    3. Magnetic Lasoo
    Digunakan untuk membuat area selection dengan cara menempelkan
    tepi selection pada area tertentu pada image.
  • A.4. Magic Wand Tool
    Shortcut keyboard: W
    Digunakan untuk membuat area selection yang memiliki warna serupa.Perbedaan toleransi warna dapat diatur pada tool option bar.

B. CROP & SLICE TOOL

  • B.1. Crop Tool
    Shortcut keyboard: C
    Digunakan untuk memangkas image (memotong dan membuang area tertentu dari image)
    B.2. Slice Tool
    (Shortcut keyboard: K, atau Shift + K untuk mengubah slice)
    Terdiri dari 2 jenis yaitu:
    1. Slice Tool
    Digunakan untuk membuat potongan-potongan dari suatu image
    2. Slice Select Tool
    Digunakan untuk memilih potongan pada suatu image

C. RETOUCHING TOOL

  • C.1. Patch/Healing Brush Tool
    (Shortcut keyboard: J, atau Shift + J mengubah tool)
    1. Patch Tool
    Digunakan untuk mengecat/melukis pada area tertentu image dengan pola (pattern) atau sample tertentu. Cocok untuk memberbaiki image yang rusak.
    2. Healing Brush Tool
    Digunakan untuk mengecat/melukis image dengan pola atau sample tertentu. Cocok untuk memperbaiki image yang agak rusak.
  • C.2. Stamp Tool
    (Shortcut keyboard: S, atau Shift + S untuk mengubah tool) terdiri dari 2 jenis yaitu:
    1. Clone Stamp Tool
    Digunakan untuk melukis image dengan sample image tertentu
    2. Pattern Stamp Tool
    Digunakan untuk melukis image dengan menggunakan pola tertentu
  • C.3. Eraser Tool
    (Shortcut keyboard: E, atau Shift + E untuk mengubah jenis eraser)
    Terdiri dari 3 jenis yaitu:
    1. Eraser
    Digunakan untuk menghapus pixel image dan mengembalikannya ke state tertentu.
    2. Background Eraser
    Digunakan untuk menghapus area tertentu image menjadi transparan.
    3. Magic Eraser
    Digunakan untuk menghapus area tertentu image yang memiliki warna yang serupa menjadi transparan dengan satu kali klik.
  • C.4. Sharpen, Blur, Smudge Tool
    (Shortcut keyboard: R, atau Shift + R)
    1. Sharpen Tool
    Digunakan untuk menajamkan area tertentu pada image.
    2. Blur Tool
    Digunakan untuk menghaluskan/mengaburkan area tertentu pada image.
    3. Smudge Tool
    Digunakan untuk menggosok/mencoreng area tertentu pada image
  • C.5. Dodge, Burn, Sponge Tool
    (Shortcut keyboard: O, atau Shift + O)
    1. Dodge Tool
    Digunakan untuk menerangkan warna di area tertentu pada image
    2. Burn Tool
    Digunakan untuk menggelapkan warna di area tertentu pada image
    3. Sponge Tool
    Digunakan untuk mengubah saturation di area tertentu pada image.

D. PAINTING TOOL

  • D.1. Brush Tool
    (Shortcut keyboard: B, atau Shift + B untuk mengubah tool) Terdiri dari 2 jenis yaitu:
    1. Brush Tool
    Digunakan untuk melukis image dengan goresan kuas
    2. Pencil Tool
    Digunakan untuk melukis image dengan goresan pencil
  • D.2. History Brush Tool
    (Shortcut keyboard: Y, atau Shift + Y untuk mengubah jenis)
    Terdiri dari 2 jenis yaitu:
    1. History Brush Tool
    Digunakan untuk melukis image menggunakan snapshot atau state history dari Image
    2. Art History Tool
    Digunakan untuk melukis image menggunakan snapshot atau state
    history dari image, dengan model artistik tertentu.
  • D.3. Gradient, Paint Bucket Tool
    (Shortcut keyboard: G, atau Shift + G)
    1. Gradient Tool
    Digunakan untuk mengecat area yang dipilih (selected area) dengan
    perpaduan banyak warna.
    2. Paint Bucket Tool
    Digunakan untuk mengecat area yang dipilih dengan warna foreground
    atau pola tertentu.

E. DRAWING AND TYPE TOOL

  1. E.1. Selection Tool
    (Shortcut keyboard: A, atau Shift + A untuk mengubah jenis) Terdiri dari 2 jenis yaitu:
    1. Path Selection Tool
    Digunakan untuk melakukan selection path
    2. Direct Selection Tool
    Digunakan untuk mengubah anchor dan direction point dari path.
    E.2. Type Tool
    (Shortcut keyboard: T, atau Shift + T untuk mengubah jenis) Terdiri dari 4 jenis yaitu:
    1. Horizontal Type Tool
    Digunakan untuk membuat tulisan secara horizontal
    2. Vertical Type Tool
    Digunakan untuk membuat tulisan secara vertikal
    3. Horizontal Type Mask Tool
    Digunakan untuk membuat selection berbentuk tulisan secara horizontal
    4. Vertical Type Mask Tool
    Digunakan untuk membuat selection berbentuk tulisan secara vertikal
  2. E.3. Pen Tool
    1. Pen Tool
    (Shortcut keyboard: P, atau Shift + P)
    Digunakan untuk membuat path dengan lengkung-lengkung yang halus
    2. Freeform Pen Tool
    (Shortcut keyboard: P, atau Shift + P)
    Digunakan untuk membuat path berbentuk bebas (sesuka kita )
    3. Add Anchor Point Tool
    Digunakan untuk menambah anchor point atau titik editor pada path
    4. Delete Anchor Point Tool
    Digunakan untuk menghapus anchor point tertentu pada path

5. Convert Point Tool
Digunakan untuk mengubah anchor dan direction point tertentu pada path

  • E.4. Shape Tool
    (Shortcut keyboard: U, atau Shift + U untuk mengubah jenis)
    1. Rectangle Tool
    Digunakan untuk menggambar bentuk segi empat
    2. Rounded Rectangle Tool
    Digunakan untuk menggambar segi empat melengkung
    3. Ellipse Tool
    Digunakan untuk menggambar ellipse
    4. Polygon Tool
    Digunakan untuk menggambar polygon
    5. Line Tool
    Digunakan untuk menggambar garis lurus
    6. Custom Shape Tool
    Digunakan untuk menggambar bentuk tertentu dari daftar bentuk yang ada

F. ANNOTATION, MEASURING & NAVIGATION TOOL

  • F.1. Notes Tool
    (Shortcut keyboard: N, atau Shift + N untuk mengubah jenis)
    1. Notes Tool
    Digunakan untuk membuat catatan pada image seperti copyright.
    2. Audio AnnotationTool
    Digunakan untuk membuat suara/audio pada image
  • F.2. Eyedropper, Measure Tool
    (Shortcut keyboard: I, atau Shift + I)
    1. Eyedropper Tool
    Digunakan untuk mengambil sample warna pada image untuk warna
    foreground
    2. Color Sampler Tool
    Digunakan untuk mengambil berbagai sample warna pada image
    3. Measure Tool
    Digunakan untuk mengukur jarak atau sudut pada image
  • F.3. Hand Tool
    Shortcut keyboard: H
    Digunakan untuk menggeser/memindah bidang pandang image di dalam window view area.
  • F.4. Zoom Tool
    Shortcut keyboard: Z
    Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan image.
  • F.5. Background and foreground color
    Supaya default tekan tombol D maka warna foreground dan background menjadi putih dan hitam. Untuk menukar warna background dan foreground tekan tombol X.
  • F.6. Normal and Quickmask Mode
    Normal Mode : Semua fungsi seperti brush akan berjalan seperti biasanya. Quickmask Mode : fungsi brush bisa dipakai untuk seleksi cuman jika setelah proses quickmask maka yang diseleksi malah dibagian luar nya.
  • F.7. Screen Mode
    Untuk melihat tampilan area kerja windows.
Demikian penjelasan saya mengenai tool yang ada di PhotoShop, semoga bermanfaat

Membuat Animasi Teks 3D Berputar Dengan Visual Basic 6.0

0

Category:

Apabila Menggunakan aplikasi Macromedia Flash, Kita dapat dengan mudah membuat animasi teks dengan gaya sesuka kita. Perlu Anda ketahui, bahwa di dalam Visual Basic 6.0 juga menyediakan komponen untuk membuat animasi teks yang menarik.

  1. Bukalah proyek baru menggunakan Standard.Exe
  2. Aktifkan Komponen DirectAnimation Library, dari menu Projects kemudian klik menu Componen.
  3. Tambahkan objek DAViewerControlWindowed ( ) kedalam form, kemudian aturlah property name-nya dengan DAVCW
  4. Sekarang masuklah pada halaman kode (klik View > Code) Kemudian tulislah program lengkap sebagai berikut.

Private Sub Form_Load()

Dim kanvas, half, Font, clr, bgr

Dim TxtAnimasi, pos, scl, xf

Set kanvas = DAVCW.MaterLibrary

Set half = kanvas.DANumber ( 0.5 )

Set clr = kanvas.ColorHslAnim(kanvas.Mul(kanvas.LocalTime,kanvas.DANumber (0.345)), half, half)

Set Font = Kanvas.Font (“comic sans ms”, 9 , clr)

Set TxtAnimasi = kanvas.StringImage(“Bunafit and Sister ’ s “, Font)

Set pos = kanvas.Mul( kanvas.Sin(kanvas.LocalTime),kanvas, DANumber (0.02))Set scl = kanvas.Add( kanvas.DANumber(2),kanvas.Abs(kanvas.Mul(kanvas.Sin(kanvas.LocalTime), kanvas.DANumber (3))))

Set xf = kanvas.Compose2(kanvas.Translate2Anim(kanvas.DANumber (0), pos), kanvas.Scale2UniformAnim(scl))

Set TxtAnimasi = TxtAnimasi.Transform(xf)

Set bgr = kanvas.Rotate3RateDegrees(kanvas.Vector3(1,1,1),45).ParallelTransform2

Set TxtAnimasi = TxtAnimasi.Transform (bgr)

DAVCW.backgroundImage= kanvas.SolidColorImage (kanvas.Yellow)

DAVCW.Image = TxtAnimasi

DAVCW.Start

End Sub

  1. Setelah program dibuat, Anda dapat mencoba animasi di atas dengan menjalankannya. Apabila berhasil, maka teks “ Bunafi and Sister ‘s “ akan tampak berputar – putar seperti 3D.

Sumber :

Buku Aplikasi MultiMedia dengan Visual Basic 6.0

Bunafit Nugroho

Penerbit : Elex Media Komputindo


Catatan:

"Jika progam anda tidak jalan, kemungkinan ada kesalahan saat anda mengetikkan kodenya, jadi lebih telitilah dalam mengetikkan kodenya

Sejarah HCI

0

Category:

Sejarah HCI

  • Kunci Orang-orang dan peristiwa-peristiwa
  • Pergeseran Paradigma
  • Memahami di mana Anda datang dari dapat membantu banyak untuk mengetahui ke mana kau pergi
  • Pengetahuan tentang suatu daerah menyiratkan penghargaan terhadap sejarahnya

Paradigma

  • Predominant theoretical frameworks or scientific world views Kerangka teoretis dominan atau pandangan dunia ilmiah
    • eg, Aristotelian, Newtonian, Einsteinian (relativistic) paradigms in physics misalnya, Aristoteles, Newton, Einstein (relativitas) paradigma dalam fisika

  • Memahami sejarah HCI sebagian besar adalah tentang memahami serangkaian pergeseran paradigma
    • Not all coming on next slides are really “paradigm” shifts, but you get the idea Tidak semua yang datang pada slide berikutnya benar-benar "paradigma" pergeseran, tetapi Anda mendapatkan ide

Paradigm Shifts Pergeseran Paradigma

  • VDU Kartu, tape -> VDU
  • PC Mainframe -> PC
  • WIMP interface Glass tty -> lemah antarmuka
  • Direct manipulation Perintah -> manipulasi langsung
  • Manipulasi langsung
    -> Agents
    -> Agen

  • Multimedia Visual -> Multimedia
  • Web-like Linear -> Web-seperti
  • Ubiquitous, Mobile Desktop -> Ubiquitous, Mobile
  • CSCW Single user -> CSCW
  • Situated use Tujuan menggunakan -> Terletak menggunakan

History of HCI

  • Digital computer grounded in ideas from 1700's & 1800’s Komputer digital didasarkan pada gagasan dari 1700's & 1800's

  • Technology became available in the 1940's and 1950’s Teknologi menjadi tersedia di tahun 1940-an dan 1950-an

Vannevar Bush

  • “As We May Think” - 1945 Atlantic Monthly "As We May Think" - 1945 Atlantic Monthly

    “…publication has been extended far beyond our present ability to make real use of the record.” "... Publikasi telah diperpanjang jauh melampaui kemampuan kita sekarang untuk membuat nyata menggunakan catatan."

Bush Bush

  • Postulated Memex device Didalilkan perangkat Memex
    • Dapat menyimpan semua catatan / articles / komunikasi
    • Memory yang besar
    • Items retrieved by indexing, keywords, cross references Produk diambil oleh pengindeksan, kata kunci, referensi silang
    • Can make a trail of links through material Dapat membuat jejak link melalui materi
    • etc. dll
  • Dibayangkan sebagai mikrofilm, bukan komputer

JR Licklider

  • 1960 - Postulated “man-computer symbiosis” 1960 - didalilkan "manusia-komputer simbiosis"

  • Couple human brains Pasangan otak manusia
    and computing machines
    dan komputasi mesin
    tightly to revolutionize
    erat merevolusionerkan
    information handling
    penanganan informasi

Visi / Tujuan

  • Immed Intermed jangka panjang

  • Sisa berbagi
  • Elektronik I / O
  • - Interaktif, real -
    sistem waktu
  • Skala besar
    informasi
    penyimpanan dan

    l
    Pengambilan

  • Gabungan pidato
    ,
    pengakuan
    karakter
    , light-
    pengakuan, cahaya -
    pena mengedit

  • Bahasa alami
    pemahaman
  • sewenang-wenang pengguna
  • Pemrograman heuristik

Pertengahan tahun 1960-an

  • timesharing Komputer terlalu mahal bagi individu -> pakai
    • peningkatan aksesibilitas
    • bukan pekerjaan
    • editing pengolahan teks, mengedit
    • email, sistem file shared

Membutuhkan

untuk

HCI


Ivan Sutherland Ivan Sutherland

  • Sketchpad - '63 Tesis Ph.D. di MIT
    • gambar & subpictures
    • Master gambar dengan contoh (yaitu, OOP)
    • Kendala
    • Ikon
    • Menyalin
    • Cahaya pena sebagai perangkat input
    • Recursive operasi

Video Display Unit

  • Lebih cocok medium dari kertas
  • sebagai sistem tengara
  • Komputer digunakan untuk memvisualisasikan dan memanipulasi data

Douglas Engelbart

  • Landmark sistem / demo:
    • hierarkis hypertext, multimedia, mouse, high-res layar, jendela, berbagi file, pesan elektronik, CSCW, telekonferensi, ...

Penemu

mouse

komputansi

Alan Kay

  • - Notebook berukuran penuh dengan komputer multimedia dan dapat menyimpan segala

Desktop

interface

Pribadi

Personal Computing

  • Sistem yang lebih kuat jika lebih mudah untuk menggunakan
  • Kecil, mesin kuat yang didedikasikan untuk individu
  • Pentingnya jaringan dan time-sharing
  • Kay's Dynabook, IBM PC

Personal Computers

  • 'S IBM PC
    • Teks dan perintah berbasis
    • Sold lots Dijual banyak

PC dengan GUI

  • Xerox PARC - pertengahan 1970-an
    • Alto

prosesor lokal, bitmap
layar, mouse

Prekursor GUI modern,
jendela, menu, scrollbars

LAN - ethernet

Xerox Star - '81

  • komersial pertama yang dirancang untuk "bisnis profesional"
    • desktop metaphor, pointing, WYSIWYG, high degree of consistency and simplicity metafora desktop, menunjuk, WYSIWYG, tinggi konsistensi dan kesederhanaan
  • First system based on usability engineering Pertama sistem yang didasarkan pada kegunaan rekayasa
    • Paper prototyping and analysis Paper prototyping dan analisis
    • Usability testing and iterative refinement Kegunaan pengujian dan perbaikan iteratif

Star Bintang

  • Commercial flop Commercial flop
    • $15k cost $ 15k biaya
    • closed architecture tertutup arsitektur
    • lacking key functionality fungsionalitas kunci kurang
      (spreadsheet)
      (spreadsheet)